Xbox demite 3.200 empregos devido a dificuldades na indústria de jogos

Xbox demite 3.200 empregos devido a dificuldades na indústria de jogos

Xbox pressiona o botão de reinicialização.

Microsoftde A divisão de videogames planeja cortar 3.200 empregos, ou cerca de 20% de sua força de trabalho, no próximo ano, como parte de uma grande reestruturação para reviver a atrasada divisão de jogos da empresa.

As operações estão cada vez mais desafiadoras paisagem do jogoO CEO do Xbox, Asha Sharma, disse em comunicado à equipe na segunda-feira.

“Hoje, o nosso negócio não é saudável”, escreveu Sharma, acrescentando que as margens da Xbox são três a 10 vezes inferiores às de empresas comparáveis. “Precisamos reiniciar o Xbox.”

Embora tenha feito alguns investimentos importantes, incluindo Aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões Em 2023, o Xbox não produziu jogos de sucesso suficientes, apesar de enfrentar uma concorrência crescente.

A empresa com sede em Redmond, Washington, demitiu milhares de trabalhadores e cancelou muitos projetos Após a aquisição da Activision, com sede em Santa Monica, mais conhecida por sua popular série Call of Duty.

Alguns dos maiores concorrentes da empresa incluem PlayStation da Sony, Nintendo Switch e Steam, a loja digital de jogos para PC.

Essas demissões fazem parte de uma redução maior da Microsoft. No geral, a gigante tecnológica está a eliminar cerca de 2% da sua força de trabalho.

No Xbox, 1.600 empregos serão cortados na segunda-feira e o restante nos próximos 12 meses, disse a empresa.

Além de reduzir o quadro de funcionários, a empresa está desistindo de seus quatro estúdios. A Compulsion Games, com sede em Montreal, e a Double Fine Productions, com sede em São Francisco, serão dissolvidas e devolvidas à propriedade privada. Ninja Theory e Undead Labs estão sendo vendidos para novos proprietários não revelados. Sharma disse que essas empresas agregaram “valor significativo” ao Xbox, mas não cresceram no ritmo esperado.

“Foi isso que aconteceu, nosso negócio principal enfraqueceu e adicionamos equipes, investimento e tempo na esperança de um melhor desempenho”, disse Sharma em comunicado. “E agora a indústria está enfrentando a mais séria crise de hardware de sua história. Precisamos reiniciar o XBOX.”

A participação do Xbox é de cerca de 6 por cento Microsoftn negócio, mas continua sendo uma de suas marcas mais influentes. A divisão foi fundada em 2001 e se tornou um dos maiores players da indústria de jogos. O Xbox é conhecido por fabricar consoles de jogos e lançar jogos como Halo.

Durante a pandemia da COVID-19, a indústria dos videojogos assistiu a um enorme boom, à medida que as pessoas procuravam formas de se divertir em casa. Mas desde então, muitas empresas têm lutado para se adaptarem ao aumento dos custos de produção e às mudanças na procura.

Além disso, investir em inteligência artificial continua sendo uma prioridade para a Microsoft. A empresa de tecnologia gastou mais de US$ 100 bilhões em parceria com a OpenAI. A Microsoft tem um 27% de participação na startup.

“Eles estão investindo dinheiro na IA em vez de nos trabalhadores, francamente”, disse Kaitlin “KB” Bonfiglio, secretária do Sindicato Unido dos Trabalhadores de Videogames, que não representa os trabalhadores do Xbox.

Michael Pachter, diretor de planejamento estratégico do grupo de gestão de investimentos, disse que a reestruturação foi um passo necessário para o Xbox, que busca atender melhor seus jogadores.

Em vez de se concentrar em jogos de console, a empresa está enfatizando seu serviço de assinatura chamado Game Pass, jogos gratuitos e mais programas para dispositivos móveis.

“O Xbox vai onde os consumidores estão”, disse Pachter.

“Essas mudanças têm a ver com o futuro maior do XBOX, não com o menor. A próxima década de jogos será maior, mais global e mais criativa do que qualquer coisa vista antes”, escreveu Sharma. “Este ano, estamos investindo tanto no XBOX como sempre, mas estamos investindo com maior foco, disciplina e clareza, o que ajudará a tornar o XBOX o lugar onde o mundo joga e cria.”



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