Meta entra no jogo com o lançamento de um novo aplicativo chamado Pocket, que permite às pessoas gerar pequenos aplicativos e jogos interativos usando prompts de IA. O software, resultado da aquisição da plataforma de jogos codificada por vibração Gizmo pela equipe Meta no início deste ano, descreve-se como “uma plataforma criativa para criar e compartilhar aparelhos”, que são o que eles chamam de experiências interativas. Ele também oferece um feed de rolagem onde você pode brincar com aparelhos feitos por outras pessoas.
Com base nas capturas de tela do aplicativo no Google Play, há muitas semelhanças com o aplicativo Gizmo original, que ainda está listado. Assim como o Pocket, o Gizmo também oferece uma maneira de usar prompts escritos por IA para criar pequenas experiências interativas e inclui um feed de descoberta.
Alessandro Paluzzi, um engenheiro reverso e alguém que está acostumado a observar novos aplicativos e recursos, percebeu pela primeira vez o lançamento do aplicativo esta manhã e publicou uma captura de tela do aplicativo na Play Store no X. De acordo com dados do provedor de inteligência de aplicativos Appfigures, no entanto, o Pocket foi lançado pela primeira vez em 29 de junho de 2026 na App Store e no Google Play. (Devido à sua novidade, a empresa não pode dizer se ainda não viu nenhum download.)
Outros meios de comunicação, incluindo Business Insider e Investing.com, também relataram a descoberta de Paluzzi. Meta ainda não respondeu a um pedido de comentário.
Pocket é outro exemplo do esforço da Meta para tornar as ferramentas de criação de IA mais populares, ampliando seus esforços anteriores, que incluem imagens geradas por IA criadas por meio de seu aplicativo Meta AI e vídeos de IA criados com seu aplicativo chamado Vibes. Ela também adicionou recursos de IA em suas plataformas sociais e em seu aplicativo de edição de vídeo para criadores, Edits.
Dado que a Meta não anunciou oficialmente o primeiro Pocket, é possível que o Pocket ainda esteja nos estágios iniciais de experimentação.
Seu equivalente, no entanto, gerou 635.000 instalações vitalícias no iOS e no Google Play, de acordo com a Appfigures, que observou que tinha um sentimento 98% positivo.
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